「クライシスコア FF VII リユニオン」の評価はつまらない面白いのか?
前作とリメイクの違いは何なのかご紹介します。
2022年12月13日(火)発売の「クライシスコア FF VII リユニオン」
2007年にPSP用ソフト「クライシスコア FF VII VII」が発売され、そこから15年の時を経て、新たにリマスターとして生まれ変わりました。
リメイクされた結果、面白くなったのか?つまらなくなってしまったのか?
そして具体的に何が変わって違いはあるのか?
たくさんある疑問を今回は評価レビューも交えてご紹介します。
Contents
クライシスコア 評価はつまらない面白い?
「クライシスコア FF VII リユニオン」がパワーアップしているのは間違いないのですが、果たして前作を超える面白さなのか、つまらないのか非常に気になりますよね。
ここでは実際の評価レビューをご紹介します。
つまらない・ひどい
クライシスコアのスロットのシステム考えた人マジでひどいと思う。 #クライシスコア
— acv (@acivte45921) May 5, 2020
4時間ほどプレイ
グラフィックは良くなっているが、フィールドのスケールはPSPのままという残念な仕様
特に戦闘時窮屈
それに加えて斬撃エフェクトがデカくて更に見づらく感じる
雑魚がアーマー持ちなので、怯んだかの判断が難しいのが難点#CCFF7 #クライシスコア— M太郎 (@LuckySevenXrd) December 13, 2022
#クライシスコア
なんかいいね押すとザックス出るみたいだからみんな押してみて(* ॑꒳ ॑* )⋆*ワクワク
グラはFF7Rのまんまを期待してたから残念度が半端ない(੭ ‾᷄ᗣ‾᷅ )੭⁾⁾でもやれないことはないからいいんだけどー。
とりあえず昔のやつやってないから新作気分でやります(๑•̀ㅂ•́)و✧今夜— AO(アオ) (@rocks0218) December 12, 2022
面白い・楽しい
CCFF7。
FF7に思い入れが強いからっていうのもあるけど面白い。戦闘もめっちゃ楽しいな。#クライシスコア#PS5 pic.twitter.com/TCjgOsnnyd
— リルフィー (@meme_mama_papa) December 13, 2022
#クライシスコア 配信
来てくださってありがとうございました
めっちゃ楽しかった!
このゲーム面白い!!!— 狼狽騒@バーチャル小説家 (@urota_sawage) December 13, 2022
イフリート強い
序盤でこれは、、でも面白い!#クライシスコア— keiちゃん@一応ひみつきちのご主人様 (@hmkshikakatan) December 13, 2022
FF7クライシスコア リユニオン買いました!!
FF大好きなので流石にコレは見逃せない✨
既に遊んでいますがフルボイスになったことでより物語に没入出来そうです。
戦闘もスロットシステムが中々面白い…!
ジェネシス様がカッコ良すぎますが一体どうなる事やら…#クライシスコア pic.twitter.com/gm3lRBsSOz— @るーもも (@momotaruto_09) December 13, 2022
クライシスコアファイナルファンタジー7リユニオンが届いた✨
早速、プレイしてるけど面白い
これから、さらに楽しんでいきたい‼️#クライシスコア pic.twitter.com/BKwkH8u4YI
— tamayurakun (@tamayurakun) December 13, 2022
クライシスコアFF7めっちゃ面白い♪グラフィック綺麗♪PSPのやったけど懐かしさがよみがえってきた。ザックスかっこいい♪ #クライシスコア クライシスコアFF7 #NintendoSwitch pic.twitter.com/dQUMcX40g1
— リィン☆CCFF7R発売♪ (@kiririn_meruru) December 13, 2022
グラフィックやUIビジュアルに関してはオリジナル版とまったく比較にならないほど進化しているのでFFファン以外でもこの世界観に引き込まれていきます。
個人的にはメインキャラクター達の会話はすべてフルボイス化されているのが感動でした。
クライシスコア リメイクの違いは何?
PSP用ソフト「クライシスコア FF VII」と今作の「クライシスコア FF VII リユニオン」との違いについてご紹介します。
グラフィックが大幅に向上
まずは何といっても画質が大きく向上しました。
キャラクターの3Dモデルをはじめ背景やUIなどの全グラフィックデータが刷新されました。
下記は2つグラフィックを比較した動画です。
全然違うのが見て取れますね。
BGMアレンジ
オリジナル版のBGMを作曲した石元丈晴氏によって、複数の楽曲が新たにアレンジされています。
フルボイス対応
キャラが登場しセリフテキストが表示されるシーンは全てボイス対応となりました。
NPCにもボイスが入り、一部キャラは新たにボイス収録されています。
ちなみにGACKT演じるジェネシスはPSP時点でもフルボイスでした。
新たに「ハードモード」を追加
今作からは海外版には搭載されていた「ハードモード」を追加されました。
敵のHPが高かったり、戦い方を少し考える必要があるなど、歯ごたえあるバトルが展開します。
このハードモードは最初から選択できるだけでなく、ゲーム中はいつでも難易度選択が可能です。
召喚獣の演出ムービー等すべて刷新
カメラワークやモーションの調整、召喚獣の演出ムービーもすべて新たに作り直され、原作から手を加えていない部分がないくらい改良が施されています。
そのため前作をプレイした人も新鮮な気持ちで楽しめます。
また、ザックスはじめクラウド、エアリス、セフィロスなど主要キャラも作り直されました。
更にバスターソードのデザインや召喚獣のビジュアルなど、「FF7リメイク」に合わせた視覚的な調整もされています。
バトルのテンポ感が向上
バトルも「テンポ感の向上」をコンセプトに大幅改修されました。
ザックスの攻撃がコンボで繋がるようになったり、魔法やアビリティをショートカットで選択できるように改良。
「D.M.W」のスロットが揃うと即発動していたリミット技や召喚獣の技は任意のタイミングで発動できるよう変わり、「D.M.W」の演出を一部廃止することでバトルがよりスムーズに進行します。
更にPSPからボタンが増えたことで、バトル中でも右スティックで自由なカメラ移動が可能になりました。
また「FF7リメイク」の要素もバトルに導入され、例えばザックスが強撃できるようなモードチェンジの実装がなされ、次回作への流れを汲んでいます。
クライシスコア評価はつまらない面白い?まとめ
「クライシスコア FF VII リユニオン」評価はつまらない面白いのか?
前作とリメイクの違いは何なのかご紹介しました。
2022年12月13日(火)発売の「クライシスコア FF VII リユニオン」
2007年にPSP用ソフト「クライシスコア ファイナルファンタジーVII」が発売され、そこから15年の時を経て、新たにリマスターとして生まれ変わりました。
前作でも既に良作の呼び声は高かったですが、更にグラフィックが進化し、フルボイス搭載と期待しかないのが現状です。
面白いのかつまらないのかは、まだ発売前のため評価レビューはないですが、発売後に改めて更新していきます。
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